導(dǎo)讀:有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在2010年南非世界杯期間,一共有155億人次通過各種渠道觀看了世界杯的比賽,其中大約300萬人是在現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),這就意味著超過99.98%的人次是在屏幕前通過電視轉(zhuǎn)播收看的世界杯賽事。實(shí)際上對(duì)于國際足聯(lián)而言,電視轉(zhuǎn)播一直以來都是一項(xiàng)非常重要的工作,龐大的轉(zhuǎn)播受眾意味著巨額的轉(zhuǎn)播權(quán)收入,因此如何滿足觀眾的收視需求是國際足聯(lián)始終在思考的一個(gè)問題。
從2002年世界杯開始,幾乎每一屆世界杯的轉(zhuǎn)播技術(shù)都會(huì)出現(xiàn)一次新的革新,屏幕前球迷的觀感也一再提升。在本屆巴西世界杯中,如電子游戲展示一般的MAGAM系統(tǒng)首次出現(xiàn),而超高清的4K技術(shù)也將應(yīng)用于3場(chǎng)比賽的轉(zhuǎn)播之中。
FIFA電視轉(zhuǎn)播收入屢創(chuàng)紀(jì)錄
1998年法國世界杯時(shí),國際足聯(lián)在電視轉(zhuǎn)播權(quán)方面的收入不足1億歐元,到了2006年世界杯,這一數(shù)字已經(jīng)變成驚人的12億歐元,4年后的南非漲至近20億歐元。本屆巴西世界杯,國際足聯(lián)預(yù)計(jì)總收入在30億歐元左右,其中很大一部分來自于電視轉(zhuǎn)播權(quán)銷售。
央視體育頻道副總監(jiān)張興告訴北京青年報(bào)記者:“在國際足聯(lián)下面有一個(gè)組織叫FIFATV,他們認(rèn)為現(xiàn)在電視轉(zhuǎn)播終端有4個(gè):第一是電視,第二是IPTV, 第三是平板,第四是手機(jī)。他們注意到電視媒體有這四個(gè)終端觀眾,但第一還是電視,在這屆世界杯上,我們還是要把最大觀眾群留在電視前。”
為了吸引觀眾,國際足聯(lián)可謂不遺余力。2002年成立的HBS為國際足聯(lián)提供電視信號(hào)制作服務(wù)至今,它下屬8個(gè)轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì),據(jù)了解,本屆世界杯的8個(gè)團(tuán)隊(duì)中3個(gè)來自英格蘭,2個(gè)來自德國,2個(gè)來自法國,還有1個(gè)是澳大利亞的,這8個(gè)團(tuán)隊(duì)中有7個(gè)參加過南非世界杯轉(zhuǎn)播,有1個(gè)是新進(jìn)的,不過全都是全球頂級(jí)的足球轉(zhuǎn)播人員。
另外從2006年開始到2010年完善,一套名為MAX的系統(tǒng)極大豐富了觀眾的收視需求。張興說:“MAX其實(shí)就是一個(gè)信息資源交換平臺(tái)。當(dāng)時(shí)他們?cè)O(shè)置了40個(gè)編輯采訪組,32個(gè)跟著32個(gè)球隊(duì),還有8個(gè)拍攝場(chǎng)館、文化、音樂、風(fēng)土人情。每天提供的電視信息非常豐富,有小專題,有訓(xùn)練,有教練和隊(duì)員的,這樣信息量更大,不僅僅是比賽,有很多新聞性的東西。”
從“電兔子”變“飛貓”
在2002年日韓世界杯當(dāng)中,超高速攝像機(jī)第一次應(yīng)用于比賽轉(zhuǎn)播之中,場(chǎng)上球員每一個(gè)人的面部表情和動(dòng)作細(xì)節(jié)一覽無遺,甚至包括甩頭發(fā)時(shí)飛濺的汗珠都清晰可見。同樣是在這屆杯賽中,俗稱“電兔子”的軌道遙控?cái)z像機(jī)也被引入電視轉(zhuǎn)播。在球場(chǎng)邊設(shè)置的“電兔子”被用以跟蹤球員的帶球進(jìn)攻、搶斷。
到了2006年德國世界杯,國際足聯(lián)在電視轉(zhuǎn)播機(jī)位的設(shè)置上又推陳出新。在球門后的球網(wǎng)上使用了兩臺(tái)微型攝像機(jī),比2002年世界杯轉(zhuǎn)播多用了一臺(tái),使進(jìn)球的鏡頭角度大大擴(kuò)展,效果自然更加震撼。與此同時(shí),在球場(chǎng)的頂部也增加了一臺(tái)俯瞰的遙控?cái)z像機(jī),但是由于固定于球場(chǎng)的中心,攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)受到了限制。
在4年之后的南非世界杯中,固定于頂部的俯瞰攝像機(jī)升級(jí)成為現(xiàn)在常見的“飛貓”。“飛貓”的學(xué)名為索道攝像機(jī)承載系統(tǒng),采用了陀螺儀精密穩(wěn)定、模糊控制、高速運(yùn)動(dòng)及定位、電視高清晰度無線傳送等高新技術(shù)。在這套系統(tǒng)中,承載攝像機(jī)的滑車最高運(yùn)動(dòng)速度可以達(dá)到130公里/小時(shí),攝像機(jī)則可以360度水平旋轉(zhuǎn)和270度俯仰運(yùn)動(dòng)。如今在中超聯(lián)賽中,北京國安主場(chǎng)比賽時(shí),工體中也經(jīng)常出現(xiàn)“飛貓”的身影,前后左右上下的三維效果使得比賽的轉(zhuǎn)播更加立體,尤其適合大場(chǎng)面的拍攝。其實(shí)一旦把攝像機(jī)換成攝影機(jī)就可以用于電影拍攝中,不少電影大片都曾采用過此項(xiàng)技術(shù)。
全新技術(shù)讓轉(zhuǎn)播看著像游戲
在今年巴西世界杯的電視轉(zhuǎn)播中,國際足聯(lián)在MAX之外又增加了一套叫做MAGAM的全新系統(tǒng)。張興告訴北青報(bào)記者:“它是一個(gè)多維+活動(dòng)+實(shí)時(shí)+字幕+數(shù)據(jù)+虛擬的綜合系統(tǒng)。打個(gè)比方,假如比賽中有人越位,我們通常是通過慢動(dòng)作回放,MAGAM則是從空中到地面,正面的人與側(cè)面的球都通過電腦轉(zhuǎn)化成虛擬人物,呈現(xiàn)效果就像電子游戲一樣。與此同時(shí),所有的數(shù)據(jù)全部都出來了,距離、球速、位置等等,可以整個(gè)球場(chǎng)360度環(huán)繞顯示,感覺上和網(wǎng)球比賽中的鷹眼有點(diǎn)像。”
MAGAM能夠在比賽中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)這些精彩畫面,但是國際足聯(lián)規(guī)定,為了不影響觀眾看球,在直播過程中是不允許出現(xiàn)這些畫面的,因此依舊只能進(jìn)行慢動(dòng)作回放。屏幕前的觀眾想要體驗(yàn)MAGAM的效果,只能等到中場(chǎng)休息的時(shí)候了。這套系統(tǒng)對(duì)于解說員而言也是一種有力的輔助,他們?cè)诮庹f時(shí)所需的數(shù)據(jù)全部來源于此。
4K技術(shù)將轉(zhuǎn)播3場(chǎng)比賽
在本屆世界杯賽場(chǎng)邊的廣告牌中,不時(shí)可以看見贊助商索尼的廣告,同時(shí)伴隨的還有4K的字樣。根據(jù)計(jì)劃,本屆杯賽有三場(chǎng)賽事將會(huì)提供4K版本的轉(zhuǎn)播,分別是一場(chǎng)6月28日的1/8決賽、一場(chǎng)7月4日的1/4決賽和7月13日的決賽。另外,2014年世界杯官方視頻(紀(jì)錄片)也會(huì)使用4K技術(shù)拍攝。
隨著科技日益發(fā)展,代表影像清晰度的分辨率越來越高,從最早的標(biāo)清到后來的高清,再到現(xiàn)在的超高清即4K,畫面中人物眼角魚尾紋的變化都能看得清清楚楚。雖然本屆世界杯中有3場(chǎng)比賽會(huì)采用4K技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播,但是和南非世界杯期間曇花一現(xiàn)的3D轉(zhuǎn)播一樣,國內(nèi)觀眾想要收看并不容易。
4K技術(shù)自身不僅還需要試驗(yàn)和完善,其對(duì)于電視播出機(jī)構(gòu)設(shè)備的更新?lián)Q代也提出了要求。電視臺(tái)進(jìn)行電視節(jié)目傳輸或是用戶的電視和電腦收看視頻都需要一定的帶寬,假設(shè)原有的帶寬可以同時(shí)容納400個(gè)標(biāo)清節(jié)目,高清節(jié)目則可能只有不到200個(gè),而如果是采用4K技術(shù)的超高清節(jié)目,節(jié)目數(shù)或許比50個(gè)還要少。好比一個(gè)載重1000公斤的電梯,能擠進(jìn)去20個(gè)瘦子,但只能裝五六個(gè)胖子。擁有大陸?yīng)毤肄D(zhuǎn)播權(quán)的央視早已購置了4K技術(shù)設(shè)備,但是并不會(huì)對(duì)外播出。央視體育頻道總監(jiān)江和平告訴北青報(bào)記者:“4K技術(shù)還不成熟,我們雖然有設(shè)備,也只會(huì)在內(nèi)部進(jìn)行調(diào)試,不會(huì)播出。”
值得一提的是,日本是目前4K技術(shù)較領(lǐng)先的國家。在本屆世界杯中,該國在轉(zhuǎn)播日本隊(duì)的比賽時(shí)已經(jīng)開始嘗試更為先進(jìn)的8K技術(shù)。(王子軒)